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Hébergement de serveurs de jeu

Hébergement de serveur Project Zomboid

Des serveurs Project Zomboid persistants avec prise en charge des mods, accès complet à la configuration et des sauvegardes fiables.

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Fanny Pack

Fanny Pack

11.00€/mo
  • Mémoire2GB RAM
  • vCPU1 vCPU
  • Stockage20GB
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Duffel Bag

Duffel Bag

17.00€/mo
  • Mémoire4GB RAM
  • vCPU2 vCPU
  • Stockage40GB
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Rucksack

Rucksack

25.00€/mo
  • Mémoire6GB RAM
  • vCPU3 vCPU
  • Stockage60GB
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Un serveur Project Zomboid garde Knox County en vie pendant que tu es déconnecté, et c'est tout l'intérêt d'y jouer en multijoueur. Les nôtres tournent sur des machines dédiées, en stockage NVMe, ce qui compte parce que Zomboid écrit des chunks de carte en permanence à mesure que les joueurs se déplacent.

Les réglages sandbox, les réglages du serveur et les listes de mods se modifient tous depuis le tableau de bord, avec des champs présentés plutôt qu'un mur d'INI. Les sauvegardes tournent automatiquement, et en restaurer une est la vraie réponse à une partie corrompue ou à une mise à jour de mod qui a mal tourné.

Dimensionnement

De combien de RAM a besoin un serveur Project Zomboid ?

JoueursIdéal pourServeur
Jusqu'à 6Vanilla, ou quelques mods quality of life, sur une carte neuve.Fanny Pack11,00 €/mois
6 à 16Un serveur moddé avec des mods de carte, et un monde déjà bien joué.Rucksack25,00 €/mois
16 et plusListes de mods lourdes, gros packs de cartes, et mondes de longue durée avec beaucoup de territoire exploré.—

La mémoire utilisée par Zomboid croît avec la surface de carte explorée autant qu'avec le nombre de joueurs. Un serveur qui tourne depuis des mois sur la même sauvegarde veut plus de marge que son nombre de joueurs ne le suggère.

Inclus

Ce que comprend chaque serveur Project Zomboid

Les réglages sandbox, présentés

Population de zombies, rareté du butin, taux d'XP et le reste se modifient comme des champs étiquetés et validés, puis sont réécrits dans le format que le serveur lit.

Mods du Workshop

Ajoute des mods Workshop et des mods de carte depuis le tableau de bord. Les identifiants de mods et de cartes sont gérés ensemble, et c'est là que la plupart des configurations Zomboid éditées à la main se plantent.

Des sauvegardes qui sauvent la partie

Sauvegardes automatiques planifiées, et manuelles avant de toucher à une liste de mods. Une sauvegarde Zomboid mérite d'être protégée et une restauration prend quelques instants.

Console et fichiers, accès complet

Console web en direct avec RCON pour les commandes d'admin, édition de fichiers dans le navigateur, et SFTP si tu préfères travailler en local.

Redémarrages programmés

Choisis une heure ou un intervalle et le serveur se redémarre tout seul, en prévenant d'abord les joueurs dans le chat sur les jeux dont nous pouvons atteindre la console. Tout ce qui a été écrit sur le serveur depuis son dernier démarrage, mises à jour de mods comprises, est repris au redémarrage.

Pour commencer

Configurer ton serveur Project Zomboid

  1. 1

    Choisis un serveur Project Zomboid

    Choisis une formule dans la liste ci-dessus. Le dimensionnement dépend de la mémoire et du nombre de joueurs, et tu peux passer à une autre formule plus tard sans perdre ton monde.

  2. 2

    Configure-le

    Choisis la version de Project Zomboid, une adresse pour ton serveur et une périodicité de facturation. Tout cela reste modifiable ensuite.

  3. 3

    Joue

    Le serveur est construit et opérationnel quelques minutes après le paiement. Ton adresse, la console, les fichiers et les sauvegardes t'attendent dans le tableau de bord.

Questions

FAQ sur l'hébergement de serveurs Project Zomboid

Plus d'informations sur les proxys et les adresses dans la FAQ générale.

  • Programme partenaire

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