Hébergement de serveurs de jeu
Hébergement de serveur 7 Days To Die
Des serveurs 7 Days to Die fiables, sur du matériel qui encaisse une lune de sang.
Hébergement de serveurs de jeu
Des serveurs 7 Days to Die fiables, sur du matériel qui encaisse une lune de sang.
Un serveur 7 Days to Die passe sa nuit à se battre pour du CPU et sa journée à écrire des chunks sur le disque, et c'est pour ces deux raisons qu'il tourne ici sur des machines dédiées, en stockage NVMe plutôt que sur du matériel cloud partagé.
serverconfig.xml, c'est environ quatre-vingts propriétés qui se ressemblent toutes et comptent toutes. Dans le tableau de bord elles sont regroupées, étiquetées, bornées et expliquées, et l'enregistrement les réécrit dans ton propre fichier en conservant ses commentaires. Génère un monde aléatoire ou utilise l'une des cartes fournies, et garde des sauvegardes pour la lune de sang qui tourne mal.
Dimensionnement
| Joueurs | Idéal pour | Serveur |
|---|---|---|
| Jusqu'à 4 | Navezgane ou une carte générée en 6144 avec le nombre de zombies par défaut. | Wooden Club20,00 €/mois |
| 4 à 8 | Le serveur à huit joueurs pris en charge sur une carte 8192, avec de la marge pour augmenter le nombre de zombies. | Iron Club29,00 €/mois |
| 8 et plus | Une carte 10240, une distance d'affichage plus élevée, et un monde de longue durée avec beaucoup de territoire construit. | Steel Club35,00 €/mois |
| 8 et plus, moddé | Mods overhaul comme Darkness Falls ou Undead Legacy, qui changent la carte et le budget d'entités en même temps. | Steel Sledgehammer43,00 €/mois |
La taille de la carte et MaxSpawnedZombies déterminent la mémoire ici bien plus que le nombre de joueurs. Huit joueurs est le plafond officiellement pris en charge, et au-delà de vingt les sauvegardes commencent à mal se comporter quelle que soit la mémoire allouée.
Inclus
Chaque propriété présentée avec sa propre description et des bornes raisonnables, de l'expiration des revendications de terrain au plafond de zombies. Les commentaires de ton fichier sont préservés à l'enregistrement.
Choisis Navezgane ou l'un des mondes prégénérés, ou fixe une graine et une taille et laisse le serveur en construire un. Changer plus tard, c'est un champ et un redémarrage.
Du matériel NVMe dédié, et assez de délai à l'arrêt pour qu'une sauvegarde lancée pendant une nuit de horde se termine avant que le serveur ne s'arrête.
Sauvegardes automatiques planifiées et manuelles à la demande. Prends-en une avant d'augmenter le plafond de zombies ou de passer à un mod overhaul.
Choisis une heure ou un intervalle et le serveur se redémarre tout seul, en prévenant d'abord les joueurs dans le chat sur les jeux dont nous pouvons atteindre la console. Tout ce qui a été écrit sur le serveur depuis son dernier démarrage, mises à jour de mods comprises, est repris au redémarrage.
Pour commencer
Choisis une formule dans la liste ci-dessus. Le dimensionnement dépend de la mémoire et du nombre de joueurs, et tu peux passer à une autre formule plus tard sans perdre ton monde.
Choisis la version de 7 Days to Die, une adresse pour ton serveur et une périodicité de facturation. Tout cela reste modifiable ensuite.
Le serveur est construit et opérationnel quelques minutes après le paiement. Ton adresse, la console, les fichiers et les sauvegardes t'attendent dans le tableau de bord.
Questions
Plus d'informations sur les proxys et les adresses dans la FAQ générale.
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