Hosting de servidores de juego
Hosting de servidores Project Zomboid
Servidores de Project Zomboid persistentes con soporte para mods, acceso completo a la configuración y copias de seguridad fiables.
Hosting de servidores de juego
Servidores de Project Zomboid persistentes con soporte para mods, acceso completo a la configuración y copias de seguridad fiables.
Un servidor de Project Zomboid mantiene el condado de Knox en marcha mientras estás desconectado, y de eso va jugarlo en multijugador. Los nuestros corren en máquinas dedicadas, con almacenamiento NVMe, y eso importa porque Zomboid escribe chunks de mapa constantemente a medida que los jugadores se mueven.
Los ajustes de sandbox, los ajustes del servidor y las listas de mods se editan todos desde el panel, con los campos ordenados en lugar de un muro de INI. Las copias de seguridad se hacen automáticamente, y restaurar una es la respuesta realista a una partida corrupta o a una actualización de mod que salió mal.
Tamaño
| Jugadores | Ideal para | Servidor |
|---|---|---|
| Hasta 6 | Vanilla, o unos pocos mods quality of life, en un mapa nuevo. | Fanny Pack11,00 €/mes |
| 6 a 16 | Un servidor con mods y mods de mapa, y un mundo en el que ya se ha jugado un tiempo. | Rucksack25,00 €/mes |
| 16 o más | Listas de mods pesadas, packs de mapas grandes, y mundos de larga duración con mucho territorio explorado. | — |
La memoria que usa Zomboid crece con la superficie de mapa explorada tanto como con el número de jugadores. Un servidor que lleva meses con la misma partida quiere más margen del que sugiere su número de jugadores.
Incluido
Población de zombis, rareza del botín, tasas de XP y lo demás se editan como campos etiquetados y validados, y se reescriben en el formato que lee el servidor.
Añade mods del Workshop y mods de mapa desde el panel. Los ID de mod y de mapa se gestionan juntos, que es donde se tuercen la mayoría de configuraciones de Zomboid editadas a mano.
Copias automáticas programadas, y manuales antes de tocar una lista de mods. Una partida de Zomboid merece protección y restaurar lleva un momento.
Consola web en directo con RCON para comandos de administrador, edición de archivos en el navegador, y SFTP si prefieres trabajar en local.
Elige una hora o un intervalo y el servidor se reinicia solo, avisando antes a los jugadores en el chat en los juegos cuya consola podemos alcanzar. Todo lo escrito en el servidor desde su último arranque, incluidas las actualizaciones de mods, se recoge al volver a arrancar.
Primeros pasos
Escoge un nivel de la lista de arriba. El tamaño depende de la memoria y del número de jugadores, y puedes pasar a otro nivel más adelante sin perder tu mundo.
Elige la versión de Project Zomboid, una dirección para tu servidor y un periodo de facturación. Todo esto se puede cambiar después.
El servidor se crea y queda en marcha a los pocos minutos de pagar. Tu dirección, la consola, los archivos y las copias de seguridad te esperan en el panel.
Preguntas
Más sobre proxys y direcciones en la FAQ general.
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