Hosting de servidores de juego
Hosting de servidores 7 Days To Die
Servidores de 7 Days to Die fiables, en hardware que aguanta una luna de sangre.
Hosting de servidores de juego
Servidores de 7 Days to Die fiables, en hardware que aguanta una luna de sangre.
Un servidor de 7 Days to Die pasa la noche peleando por CPU y el día escribiendo chunks en disco, y por ambas cosas corre aquí en máquinas dedicadas, con almacenamiento NVMe en lugar de hardware compartido en la nube.
serverconfig.xml son unas ochenta propiedades que se parecen todas y cuentan todas. En el panel están agrupadas, etiquetadas, acotadas y explicadas, y al guardar se reescriben en tu propio archivo conservando sus comentarios. Genera un mundo aleatorio o usa uno de los mapas incluidos, y guarda copias para la luna de sangre que salga mal.
Tamaño
| Jugadores | Ideal para | Servidor |
|---|---|---|
| Hasta 4 | Navezgane o un mapa generado de 6144 con el número de zombis por defecto. | Wooden Club20,00 €/mes |
| 4 a 8 | El servidor de ocho jugadores soportado en un mapa de 8192, con margen para subir el número de zombis. | Iron Club29,00 €/mes |
| 8 o más | Un mapa de 10240, mayor distancia de visión, y un mundo de larga duración con mucho territorio construido. | Steel Club35,00 €/mes |
| 8 o más, con mods | Mods overhaul como Darkness Falls o Undead Legacy, que cambian el mapa y el presupuesto de entidades a la vez. | Steel Sledgehammer43,00 €/mes |
El tamaño del mapa y MaxSpawnedZombies marcan aquí la memoria mucho más que el número de jugadores. Ocho jugadores es el techo soportado oficialmente, y pasados los veinte las partidas empiezan a fallar por mucha memoria que le des al servidor.
Incluido
Cada propiedad presentada con su propia descripción y límites razonables, desde la caducidad de las reclamaciones de terreno hasta el tope de zombis. Los comentarios de tu archivo se conservan al guardar.
Elige Navezgane o uno de los mundos pregenerados, o fija una semilla y un tamaño y deja que el servidor construya uno. Cambiarlo después es un campo y un reinicio.
Hardware NVMe dedicado, y margen de apagado suficiente para que un guardado iniciado durante una noche de horda termine antes de que el servidor se detenga.
Copias automáticas programadas y manuales cuando quieras. Haz una antes de subir el tope de zombis o de pasarte a un mod overhaul.
Elige una hora o un intervalo y el servidor se reinicia solo, avisando antes a los jugadores en el chat en los juegos cuya consola podemos alcanzar. Todo lo escrito en el servidor desde su último arranque, incluidas las actualizaciones de mods, se recoge al volver a arrancar.
Primeros pasos
Escoge un nivel de la lista de arriba. El tamaño depende de la memoria y del número de jugadores, y puedes pasar a otro nivel más adelante sin perder tu mundo.
Elige la versión de 7 Days to Die, una dirección para tu servidor y un periodo de facturación. Todo esto se puede cambiar después.
El servidor se crea y queda en marcha a los pocos minutos de pagar. Tu dirección, la consola, los archivos y las copias de seguridad te esperan en el panel.
Preguntas
Más sobre proxys y direcciones en la FAQ general.
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