Gameserver-Hosting
Project Zomboid Server-Hosting
Dauerhaft laufende Project-Zomboid-Server mit Mod-Unterstützung, vollem Konfigurationszugriff und Backups, auf die Verlass ist.
Gameserver-Hosting
Dauerhaft laufende Project-Zomboid-Server mit Mod-Unterstützung, vollem Konfigurationszugriff und Backups, auf die Verlass ist.
Ein Project-Zomboid-Server hält Knox County am Ticken, während du ausgeloggt bist, und genau darum spielt man es im Mehrspieler. Unsere laufen auf dedizierten Maschinen mit NVMe-Speicher, was zählt, weil Zomboid ständig Kartenchunks schreibt, während Spieler sich bewegen.
Sandbox-Einstellungen, Servereinstellungen und Mod-Listen lassen sich alle im Dashboard bearbeiten, mit ausgelegten Feldern statt einer Wand aus INI. Backups laufen automatisch, und eines zurückzuspielen ist die realistische Antwort auf einen beschädigten Spielstand oder ein misslungenes Mod-Update.
Größe
| Spieler | Geeignet für | Server |
|---|---|---|
| Bis 6 | Vanilla oder eine Handvoll Quality-of-Life-Mods auf einer frischen Karte. | Fanny Pack11,00 €/Monat |
| 6 bis 16 | Ein Modded-Server mit Karten-Mods und einer Welt, in der schon eine Weile gespielt wurde. | Rucksack25,00 €/Monat |
| Ab 16 | Umfangreiche Mod-Listen, große Kartenpakete und lange laufende Welten mit viel erkundetem Gebiet. | — |
Zomboids Speicherbedarf wächst mit der erkundeten Kartenfläche mindestens so stark wie mit der Spielerzahl. Ein Server, der seit Monaten auf demselben Spielstand läuft, will mehr Reserve, als seine Spielerzahl vermuten lässt.
Enthalten
Zombie-Population, Loot-Seltenheit, XP-Raten und der Rest sind als beschriftete, geprüfte Felder bearbeitbar und werden in dem Format zurückgeschrieben, das der Server liest.
Füge Workshop-Mods und Karten-Mods im Dashboard hinzu. Mod- und Karten-IDs werden gemeinsam behandelt, und genau daran scheitern die meisten von Hand bearbeiteten Zomboid-Konfigurationen.
Automatische Backups nach Zeitplan und manuelle, bevor du eine Mod-Liste anfasst. Ein Zomboid-Spielstand ist es wert, geschützt zu werden, und ein Zurückspielen dauert Momente.
Web-Konsole in Echtzeit mit RCON für Admin-Befehle, Dateibearbeitung im Browser und SFTP, wenn du lieber lokal arbeitest.
Wähle eine Uhrzeit oder ein Intervall, und der Server startet sich selbst neu, bei Spielen mit erreichbarer Konsole mit vorheriger Ansage im Chat. Alles, was seit dem letzten Start auf den Server geschrieben wurde, Mod-Updates eingeschlossen, wird beim Hochfahren übernommen.
Erste Schritte
Such dir oben eine Stufe aus. Entscheidend sind Arbeitsspeicher und Spielerzahl, und du kannst später auf eine andere Stufe wechseln, ohne deine Welt zu verlieren.
Lege die Project Zomboid Version fest, wähle eine Adresse für deinen Server und einen Abrechnungszeitraum. Alles davon lässt sich später ändern.
Der Server wird binnen weniger Minuten nach dem Kauf gebaut und läuft. Adresse, Konsole, Dateien und Backups warten im Dashboard.
Fragen
Mehr zu Proxys und Adressen in der allgemeinen FAQ.
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