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7 Days To Die Server-Hosting

Zuverlässige 7-Days-to-Die-Server, auf Hardware, die einen Blood Moon aushält.

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  3. 7 Days To Die Server
Wooden Club

Wooden Club

20.00€/mo
  • Arbeitsspeicher6GB RAM
  • vCPU2 vCPU
  • Speicher30GB
Configure
Iron Club

Iron Club

29.00€/mo
  • Arbeitsspeicher8GB RAM
  • vCPU2.5 vCPU
  • Speicher40GB
Configure
Steel Club

Steel Club

35.00€/mo
  • Arbeitsspeicher10GB RAM
  • vCPU3 vCPU
  • Speicher50GB
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Steel Sledgehammer

Steel Sledgehammer

43.00€/mo
  • Arbeitsspeicher12GB RAM
  • vCPU3.5 vCPU
  • Speicher60GB
Configure

Ein 7-Days-to-Die-Server kämpft nachts um CPU und schreibt tagsüber Chunks auf die Platte, und beides ist der Grund, warum er hier auf dedizierten Maschinen mit NVMe-Speicher läuft statt auf geteilter Cloud-Hardware.

serverconfig.xml umfasst rund achtzig Eigenschaften, die alle gleich aussehen und alle zählen. Im Dashboard sind sie gruppiert, beschriftet, begrenzt und erklärt, und beim Speichern werden sie in deine eigene Datei zurückgeschrieben, samt ihrer Kommentare. Erzeuge eine Zufallswelt oder nimm eine der mitgelieferten Karten, und halte Backups bereit für den Blood Moon, der schiefgeht.

Größe

Wie viel RAM braucht ein 7 Days To Die Server?

SpielerGeeignet fürServer
Bis 4Navezgane oder eine generierte 6144er-Karte mit Standard-Zombiezahlen.Wooden Club20,00 €/Monat
4 bis 8Der unterstützte Acht-Spieler-Server auf einer 8192er-Karte, mit Luft für eine erhöhte Zombiezahl.Iron Club29,00 €/Monat
Ab 8Eine 10240er-Karte, höhere Sichtweite und eine lange laufende Welt mit viel bebautem Gebiet.Steel Club35,00 €/Monat
Ab 8, moddedOverhaul-Mods wie Darkness Falls oder Undead Legacy, die Karte und Entity-Budget zugleich verändern.Steel Sledgehammer43,00 €/Monat

Kartengröße und MaxSpawnedZombies bestimmen den Speicherbedarf hier weit stärker als die Spielerzahl. Acht Spieler sind die offiziell unterstützte Obergrenze, und jenseits von zwanzig beginnen die Spielstände zu haken, egal wie viel Speicher du dem Server gibst.

Enthalten

Was jeder 7 Days To Die Server mitbringt

serverconfig.xml, erklärt

Jede Eigenschaft mit eigener Beschreibung und sinnvollen Grenzen, vom Verfall des Grundstücksanspruchs bis zur Zombie-Obergrenze. Die Kommentare in deiner Datei bleiben beim Speichern erhalten.

Generierte oder mitgelieferte Karten

Nimm Navezgane oder eine der vorgenerierten Welten, oder setze Seed und Größe und lass den Server eine bauen. Das später zu ändern ist ein Feld und ein Neustart.

Gebaut für Blood Moons

Dedizierte NVMe-Hardware und genug Kulanz beim Herunterfahren, dass ein während einer Horde-Nacht begonnener Speichervorgang fertig wird, bevor der Server stoppt.

Backups, bevor du experimentierst

Automatische Backups nach Zeitplan und manuelle auf Zuruf. Mach eins, bevor du die Zombie-Obergrenze anhebst oder auf eine Overhaul-Mod wechselst.

Neustarts nach Zeitplan

Wähle eine Uhrzeit oder ein Intervall, und der Server startet sich selbst neu, bei Spielen mit erreichbarer Konsole mit vorheriger Ansage im Chat. Alles, was seit dem letzten Start auf den Server geschrieben wurde, Mod-Updates eingeschlossen, wird beim Hochfahren übernommen.

Erste Schritte

So richtest du deinen 7 Days To Die Server ein

  1. 1

    Wähle einen 7 Days to Die Server

    Such dir oben eine Stufe aus. Entscheidend sind Arbeitsspeicher und Spielerzahl, und du kannst später auf eine andere Stufe wechseln, ohne deine Welt zu verlieren.

  2. 2

    Richte ihn ein

    Lege die 7 Days to Die Version fest, wähle eine Adresse für deinen Server und einen Abrechnungszeitraum. Alles davon lässt sich später ändern.

  3. 3

    Spiel los

    Der Server wird binnen weniger Minuten nach dem Kauf gebaut und läuft. Adresse, Konsole, Dateien und Backups warten im Dashboard.

Fragen

FAQ zum 7 Days To Die Server-Hosting

Mehr zu Proxys und Adressen in der allgemeinen FAQ.

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