Gameserver-Hosting
7 Days To Die Server-Hosting
Zuverlässige 7-Days-to-Die-Server, auf Hardware, die einen Blood Moon aushält.
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Zuverlässige 7-Days-to-Die-Server, auf Hardware, die einen Blood Moon aushält.
Ein 7-Days-to-Die-Server kämpft nachts um CPU und schreibt tagsüber Chunks auf die Platte, und beides ist der Grund, warum er hier auf dedizierten Maschinen mit NVMe-Speicher läuft statt auf geteilter Cloud-Hardware.
serverconfig.xml umfasst rund achtzig Eigenschaften, die alle gleich aussehen und alle zählen. Im Dashboard sind sie gruppiert, beschriftet, begrenzt und erklärt, und beim Speichern werden sie in deine eigene Datei zurückgeschrieben, samt ihrer Kommentare. Erzeuge eine Zufallswelt oder nimm eine der mitgelieferten Karten, und halte Backups bereit für den Blood Moon, der schiefgeht.
Größe
| Spieler | Geeignet für | Server |
|---|---|---|
| Bis 4 | Navezgane oder eine generierte 6144er-Karte mit Standard-Zombiezahlen. | Wooden Club20,00 €/Monat |
| 4 bis 8 | Der unterstützte Acht-Spieler-Server auf einer 8192er-Karte, mit Luft für eine erhöhte Zombiezahl. | Iron Club29,00 €/Monat |
| Ab 8 | Eine 10240er-Karte, höhere Sichtweite und eine lange laufende Welt mit viel bebautem Gebiet. | Steel Club35,00 €/Monat |
| Ab 8, modded | Overhaul-Mods wie Darkness Falls oder Undead Legacy, die Karte und Entity-Budget zugleich verändern. | Steel Sledgehammer43,00 €/Monat |
Kartengröße und MaxSpawnedZombies bestimmen den Speicherbedarf hier weit stärker als die Spielerzahl. Acht Spieler sind die offiziell unterstützte Obergrenze, und jenseits von zwanzig beginnen die Spielstände zu haken, egal wie viel Speicher du dem Server gibst.
Enthalten
Jede Eigenschaft mit eigener Beschreibung und sinnvollen Grenzen, vom Verfall des Grundstücksanspruchs bis zur Zombie-Obergrenze. Die Kommentare in deiner Datei bleiben beim Speichern erhalten.
Nimm Navezgane oder eine der vorgenerierten Welten, oder setze Seed und Größe und lass den Server eine bauen. Das später zu ändern ist ein Feld und ein Neustart.
Dedizierte NVMe-Hardware und genug Kulanz beim Herunterfahren, dass ein während einer Horde-Nacht begonnener Speichervorgang fertig wird, bevor der Server stoppt.
Automatische Backups nach Zeitplan und manuelle auf Zuruf. Mach eins, bevor du die Zombie-Obergrenze anhebst oder auf eine Overhaul-Mod wechselst.
Wähle eine Uhrzeit oder ein Intervall, und der Server startet sich selbst neu, bei Spielen mit erreichbarer Konsole mit vorheriger Ansage im Chat. Alles, was seit dem letzten Start auf den Server geschrieben wurde, Mod-Updates eingeschlossen, wird beim Hochfahren übernommen.
Erste Schritte
Such dir oben eine Stufe aus. Entscheidend sind Arbeitsspeicher und Spielerzahl, und du kannst später auf eine andere Stufe wechseln, ohne deine Welt zu verlieren.
Lege die 7 Days to Die Version fest, wähle eine Adresse für deinen Server und einen Abrechnungszeitraum. Alles davon lässt sich später ändern.
Der Server wird binnen weniger Minuten nach dem Kauf gebaut und läuft. Adresse, Konsole, Dateien und Backups warten im Dashboard.
Fragen
Mehr zu Proxys und Adressen in der allgemeinen FAQ.
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